Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Rayo
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Rayo Horda de esbirros Mago
Mago
Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas Horda de esbirros
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes
Valquiria
Horda de esbirros
Hielo
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Hielo Rayo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Valquiria
Horda de esbirros Rayo Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Rayo Flechas Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago Hielo
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo Rayo
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo Rayo
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Rayo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo Rayo Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Hielo Rayo
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria Hielo
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Hielo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Hielo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Hielo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Pandilla de Duendes Hielo
Rayo Flechas Mago
Hielo
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo

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