Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horno Hielo Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Hielo
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Valquiria
Barril de duendes Horno
Horno
Valquiria Espejo Barril de duendes
Espejo
Flechas Barril de duendes Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Hielo
Barril de duendes
Valquiria Espejo Flechas Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Hielo
Flechas Horda de esbirros Espejo

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Espejo Valquiria Horno
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Valquiria
Flechas Horno Espejo Hielo
Horno
Espejo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Flechas Hielo
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horno Hielo
Flechas Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Horno Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Hielo
Horda de esbirros Flechas Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Horno Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Horno Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno Hielo
Flechas Valquiria Horda de esbirros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Horda de esbirros Valquiria Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Hielo
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horno
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Valquiria Horno
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo

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