Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Horda de esbirros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Bruja Megacaballero
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Hielo
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Megacaballero

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