Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Flechas Horda de esbirros
Verdugo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Flechas Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Horda de esbirros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Príncipe
Cohete Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Príncipe Verdugo
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Cohete Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo

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