Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem
Horda de esbirros
Golem
Bola de fuego
Flechas Golem Bebé Dragón
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón
Golem Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Golem
Verdugo
Valquiria Golem
Golem
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Verdugo
Valquiria
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bruja Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Verdugo Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Bola de fuego
Valquiria Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Verdugo

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