Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Mosquetera Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo Horda de esbirros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cementerio Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Flechas Cementerio Hielo
Mosquetera
Valquiria Cementerio
Valquiria
Mosquetera Cementerio
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Cementerio
Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Valquiria Hielo
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Flechas Bola de fuego Hielo
Ejército de esqueletos
Mosquetera Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Hielo
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo

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