Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Bandida Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Pescador
Descarga
Guardias Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias Bandida Pescador
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bandida Pescador Mago eléctrico
Veneno
Guardias Pescador Mago eléctrico Fénix
Rayo
Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix
Cohete
Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bandida Pescador Montapuercos Veneno Mago eléctrico Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida Fénix
Montapuercos
Flechas Guardias Veneno Bandida Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos Bandida
Veneno
Montapuercos
Bandida
Flechas Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Bandida Fénix
Montapuercos
Guardias
Pescador Veneno Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Bandida
Flechas Pescador Mago eléctrico
Pescador
Guardias Bandida
Mago eléctrico
Guardias Veneno Bandida
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix
Pescador Bandida Mago eléctrico
Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix
Flechas Veneno
Flechas Guardias Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Veneno Fénix
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico Fénix
Pescador Fénix
Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix
Guardias Veneno Mago eléctrico Flechas Bandida Pescador
Flechas Veneno Mago eléctrico Fénix
Guardias Bandida Mago eléctrico
Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fénix
Bandida Pescador Mago eléctrico
Flechas Veneno Pescador Mago eléctrico
Flechas Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico
Flechas Veneno Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico Fénix
Flechas Guardias Veneno Bandida Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Flechas Pescador Fénix
Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico
Guardias Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix
Guardias Bandida Pescador Fénix
Flechas Veneno Mago eléctrico
Guardias Bandida Mago eléctrico Fénix
Pescador Fénix
Mago eléctrico Veneno Bandida Fénix
Guardias Fénix
Guardias Fénix
Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico Fénix
Guardias Bandida
Guardias Mago eléctrico Fénix Veneno Pescador
Flechas Veneno Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Guardias Bandida
Flechas Veneno Bandida Pescador Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Flechas Guardias Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida Pescador
Guardias Veneno Pescador Mago eléctrico
Veneno Flechas Bandida Pescador Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Bandida Pescador
Flechas Veneno Bandida Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Pescador
Flechas Veneno Bandida Pescador Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Pescador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pescador
Flechas Veneno Bandida Pescador Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida Pescador
Veneno Flechas Bandida Pescador
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Guardias Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico

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