Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Dragón Infernal Leñador
Descarga
Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Clon Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Montapuercos Clon Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Clon Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Clon Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Clon Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Verdugo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Clon Flechas Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Leñador
Dragón Infernal
Clon
Leñador
Flechas Montapuercos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Clon
Verdugo
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Verdugo Mago eléctrico
Leñador Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Verdugo Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Flechas Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo Leñador
Verdugo
Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees