Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Veneno Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Veneno
Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras Monje
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Cohete Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Flechas Veneno Monje Cohete Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador El Tronco Flechas Veneno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo
Espíritu Sanador
Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador El Tronco Monje
Veneno
El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Trío de Mosqueteras Veneno
Monje
Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Rayo Monje
Espíritu Sanador
Cohete
El Tronco
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Veneno
El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Cohete Trío de Mosqueteras Veneno Rayo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco Monje
Cohete Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Monje
Rayo Flechas Cohete Veneno El Tronco Monje
Flechas El Tronco
Cohete Trío de Mosqueteras Rayo Flechas Veneno
Cohete Rayo Flechas Veneno El Tronco Monje
Trío de Mosqueteras
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras Veneno
Cohete Trío de Mosqueteras Rayo El Tronco
Cohete Trío de Mosqueteras Flechas Veneno El Tronco
Trío de Mosqueteras
Cohete Monje Trío de Mosqueteras Rayo El Tronco
Trío de Mosqueteras Flechas Veneno
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Trío de Mosqueteras
Flechas Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Flechas Cohete Rayo El Tronco Monje
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco Monje
Trío de Mosqueteras
Flechas Cohete Veneno Trío de Mosqueteras Monje
Cohete Rayo
Cohete Rayo Veneno El Tronco Monje
Trío de Mosqueteras
Cohete Rayo Monje Flechas Veneno El Tronco
Cohete Rayo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Veneno Rayo El Tronco Monje
Flechas Veneno El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Cohete El Tronco Monje
Flechas Veneno Monje El Tronco
Cohete Rayo Flechas Veneno El Tronco
Rayo Flechas Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Cohete Monje
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Rayo
Flechas Veneno El Tronco Monje Rayo
Cohete Rayo Trío de Mosqueteras Veneno
Cohete Veneno Rayo Monje Flechas El Tronco
Veneno Rayo Monje Flechas Cohete
Cohete Veneno Rayo Trío de Mosqueteras El Tronco
Rayo Flechas Cohete Veneno Monje
Rayo Flechas Veneno El Tronco
Cohete Rayo Flechas Trío de Mosqueteras Veneno El Tronco
Rayo Flechas Cohete Trío de Mosqueteras Veneno El Tronco
Rayo Monje Flechas Cohete Trío de Mosqueteras Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Trío de Mosqueteras Veneno El Tronco Monje
Cohete Rayo Flechas Veneno El Tronco Monje
Cohete Rayo Veneno El Tronco Monje
Cohete Rayo Flechas Veneno
Cohete Rayo El Tronco Monje
Cohete Rayo Flechas Veneno El Tronco Monje
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Rayo Monje
Rayo Flechas Veneno El Tronco Monje
Cohete Veneno Rayo Flechas El Tronco
Veneno Rayo Flechas
Cohete Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Cohete El Tronco
Cohete Rayo Flechas Veneno Monje
Cohete Flechas Veneno Rayo El Tronco Monje
Rayo Cohete
Cohete Veneno Rayo Flechas Trío de Mosqueteras Monje
Flechas El Tronco
Veneno Rayo Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco Veneno Rayo
Cohete Rayo Monje Flechas Veneno
Trío de Mosqueteras
Cohete Veneno Rayo El Tronco
Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Cohete El Tronco Monje

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