Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Guardias Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas
Torre Infernal
Guardias
Verdugo
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Rayo
Rayo
Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Guardias Flechas Horda de esbirros
Guardias
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Guardias Verdugo
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias
Rayo Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Guardias Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Guardias Verdugo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Flechas Horda de esbirros Guardias
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Rayo
Guardias Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Guardias Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante
Rayo Flechas Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante
Flechas Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Guardias Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros Verdugo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Horda de esbirros Verdugo
Rayo Horda de esbirros Guardias
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Guardias
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Esqueleto gigante

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