Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem Leñador Bruja nocturna Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Leñador Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Leñador Bruja nocturna Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna Boss Bandit
Rayo
Leñador Bruja nocturna Boss Bandit
Cohete
Bruja nocturna Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Golem Bruja nocturna Boss Bandit

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador Bruja nocturna Boss Bandit Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos
Golem Leñador
Guardias
El Tronco Leñador
Golem
Flechas Bruja nocturna Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco
Guardias Golem Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Guardias Golem El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Flechas Leñador
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Guardias Leñador Bruja nocturna
Guardias
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Golem
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Leñador Bruja nocturna
Leñador
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Bruja nocturna
Lanzafuegos El Tronco
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Leñador Lanzafuegos El Tronco Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Lanzafuegos Guardias Leñador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas El Tronco
Leñador Bruja nocturna
Guardias Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna
Guardias Flechas Lanzafuegos El Tronco Leñador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco Leñador Bruja nocturna
Leñador
El Tronco Leñador
Flechas Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco Leñador Bruja nocturna
Flechas El Tronco Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Flechas Lanzafuegos El Tronco Leñador
Guardias Leñador El Tronco
Guardias Leñador El Tronco Bruja nocturna
Guardias Leñador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Guardias Leñador Bruja nocturna
Leñador
Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Guardias Leñador
Flechas Guardias El Tronco
Guardias Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos El Tronco Leñador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Guardias Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Guardias Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Guardias
Bruja nocturna
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Guardias Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Leñador
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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