Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador Cementerio
Descarga
Torre Infernal Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Leñador Cementerio
El Tronco
Montapuercos Bruja Leñador Cementerio
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Leñador Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Cementerio
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Veneno Leñador Torre Infernal Mago Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Montapuercos Veneno Leñador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cementerio Leñador
Montapuercos
Flechas Mago Veneno Bruja Leñador Cementerio
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Leñador
Veneno
Cementerio Montapuercos
Bruja
Montapuercos Leñador Cementerio
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Bruja Cementerio
Cementerio
Flechas Veneno Montapuercos Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Infernal Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Veneno Leñador
Mago
Leñador
Veneno
Torre Infernal
Bruja
Leñador
Leñador
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Bruja
Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Bruja Leñador
Flechas Veneno Leñador
Flechas Leñador
Torre Infernal Flechas Mago Veneno Bruja
Flechas Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador
Veneno Bruja Flechas Mago Leñador
Flechas Torre Infernal Mago Veneno Bruja
Torre Infernal Leñador Mago Bruja
Mago Flechas Veneno Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Flechas Torre Infernal Veneno Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Leñador
Flechas Mago Veneno Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Flechas Veneno Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Bruja
Veneno Flechas Mago Leñador
Leñador Torre Infernal Bruja
Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Leñador
Flechas Mago Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Leñador
Flechas Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Mago Bruja
Torre Infernal Bruja Veneno Leñador
Flechas Veneno Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Bruja
Flechas Mago Veneno Bruja
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Veneno Leñador
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Bruja
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Bruja
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Bruja
Bruja
Flechas Veneno Mago Bruja
Flechas Mago Veneno Bruja
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Bruja
Mago Veneno Bruja
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Bruja
Veneno Flechas Mago Bruja
Flechas
Veneno Mago Leñador
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja

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