Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Bandida
Pandilla de Duendes
Golem Bandida
Mago
Golem Bandida
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago Golem Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Rayo Bandida
Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago
Bandida Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Golem
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Rayo Flechas Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Mago Bandida
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Rayo Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bandida Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Flechas Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rayo Dragón Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo Bandida
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bandida Mago eléctrico

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