Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Hielo Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago Cohete Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo Megacaballero
Cohete
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Valquiria Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Megacaballero
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Hielo
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Cohete Valquiria
Megacaballero Valquiria
Cohete Hielo Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Hielo
Mago Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago Hielo
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Hielo
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete Flechas Mago
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Megacaballero

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