Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Choza de Duendes P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Choza de Duendes P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mago
P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Choza de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Choza de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

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