Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Gigante Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Gigante Bebé Dragón
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Pandilla de Duendes Gigante Mago Bebé Dragón
Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago
Golem de Elixir Valquiria Gigante
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Valquiria
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Gigante
Mago
Duende Forzudo Valquiria
Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Mago Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago Bebé Dragón
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago
Mago Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Duende Forzudo Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón

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