Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Mago
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos Torre bombardera Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Rayo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Torre bombardera
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de Elixir Flechas

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Rayo Flechas Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Rayo
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo
Torre bombardera Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Mago
Torre bombardera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre bombardera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Torre bombardera Torre Infernal Mago
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre bombardera Rayo
Flechas Torre bombardera Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo

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