Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Dragón Infernal Gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas Megacaballero
Gigante
Flechas Chispitas Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Clon Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Mago de hielo
Gigante
Dragón Infernal
Megacaballero Clon
Chispitas
Flechas Gigante Ejército de esqueletos Clon
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Chispitas
Gigante
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Clon
Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Flechas Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo
Flechas
Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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