Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Horno Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Horno Bruja Princesa
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja Princesa
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Bebé Dragón Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Fantasma Real Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Princesa Fantasma Real Horno

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Horno
Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Bebé Dragón
Horno Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón Fantasma Real
Princesa
Horno Fantasma Real
Fantasma Real
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Horno
Horno
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Horno Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Fantasma Real
Fantasma Real
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Bruja Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Horno Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Horno Princesa
Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Flechas Dragón Infernal Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Horno Bruja Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horno Bruja Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal
Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Horno Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Flechas Mago eléctrico
Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Horno Bebé Dragón Princesa
Flechas
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Flechas Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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