Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Leñador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete
Bruja Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Leñador
Lanzafuegos
Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bruja
Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Fantasma Real Leñador Chispitas
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Leñador Chispitas
Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Bruja
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Leñador Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Leñador Chispitas
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas Leñador
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Leñador
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Leñador Chispitas Bruja Mago eléctrico
Chispitas Flechas Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Chispitas Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Flechas Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Leñador Bruja Mago eléctrico Chispitas
Leñador Mago eléctrico Chispitas
Bruja Dragón Infernal Leñador Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Chispitas Bruja Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Bruja Leñador Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Bruja Leñador Chispitas
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

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