Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Príncipe Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Rayo
Lápida Ariete de batalla Príncipe Arquero Mágico Principito
Cohete
Príncipe Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Principito Ariete de batalla Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Príncipe
Lanzafuegos
Ariete de batalla Príncipe
Lápida
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Ariete de batalla Príncipe
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Lápida Príncipe Principito
Lanzafuegos
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Lápida
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Lápida Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Lápida
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico Principito
Flechas Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Principito
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lápida Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lápida Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Principito
Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico Principito
Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Lápida
Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Lápida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Principito
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Principito

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