Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Rayo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Rayo
Lanzafuegos
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Montapuercos
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales
Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Rayo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Torre Tesla
Reclutas Reales Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero

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