Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bandida Torre Tesla Ariete de batalla Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Lanzafuegos
Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Torre Tesla
Ariete de batalla
Bandida Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Bandida
Guardias
Barril de duendes Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Bandida
Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Bandida Mago eléctrico
Guardias Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Guardias Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla
Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Flechas Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos

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