Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Duende Gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Rey Esqueleto Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre Tesla
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Rayo Duende Gigante
Rayo
Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Rayo
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro Rayo
Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Tesla Duende Gigante
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Príncipe oscuro Rayo
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Rey Esqueleto
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Guardias Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Duende Gigante Rey Esqueleto
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Rayo
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Rayo Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Torre Tesla Rayo Duende Gigante
Torre Tesla Príncipe oscuro Duende Gigante
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Torre Tesla Guardias Duende Gigante
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Rayo Flechas Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Torre Tesla Guardias Duende Gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Guardias Rayo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante

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