Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Principito
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo Principito
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Principito
Rayo
Mago de hielo Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Principito Bola de fuego Montapuercos Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero Principito
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Reclutas Reales Megacaballero Principito
Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos
Principito
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo Principito
Lanzafuegos
Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Mago de hielo Megacaballero Principito
Montapuercos
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Principito
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Principito
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Reclutas Reales Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero Principito
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Principito
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero Principito
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Principito
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero Principito

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