Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Void Principito Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Hielo
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Furia
Void
Flechas Gigante Eléctrico
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Void
Principito

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Void P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Furia
Void
Flechas
Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Void Hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Hielo Principito
Flechas Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Hielo
Flechas Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Hielo Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Hielo
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Principito
Flechas Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Principito
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito
Lanzafuegos Void Hielo Gigante Eléctrico
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Void Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Principito

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