Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Trío de Mosqueteras Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Gigante Noble Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Gigante Noble

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Lanzafuegos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gigante Noble Reclutas Reales
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Gigante Noble
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Arquero Mágico
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Chispitas Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas
P.E.K.K.A Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Reclutas Reales Chispitas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Chispitas
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Flechas Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Chispitas

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