Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Bruja nocturna
Rayo
Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Esqueleto gigante Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal Megacaballero
Veneno
Golem Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Golem
Flechas Veneno Bruja nocturna Lanzafuegos
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Bruja nocturna
Golem Flechas Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Golem
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Veneno Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna
Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Flechas
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero

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