Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Monje
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Barril de duendes Megacaballero Monje
Mosquetera
Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Barril de duendes Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Megacaballero Monje
Lanzafuegos
Mosquetera Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Espejo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Megacaballero Monje
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Monje
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Monje
Ejército de esqueletos Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Monje
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Monje
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Monje
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Monje Flechas Mosquetera
Monje Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Monje
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Monje
Mosquetera Megacaballero Monje
Flechas
Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Monje
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Monje Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje

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