Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Mortero Ariete de batalla Torre Infernal Bandida
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mortero Ariete de batalla Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Ariete de batalla Bandida
Lanzafuegos
Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida
Mortero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Infernal
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Mortero Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Mortero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Bandida
Ariete de batalla
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Torre Infernal
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Mortero Torre Infernal Duende lanzadardos Bandida
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Mortero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mortero Torre Infernal Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Infernal Mortero Bandida
Torre Infernal Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Torre Infernal
Flechas Mortero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Flechas Mortero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real
Bandida Torre Infernal
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Flechas Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida

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