Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rompemuros
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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