Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Chispitas
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Chispitas
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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