Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Clon Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Clon Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Clon Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Clon Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Clon Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Torre bombardera
Cohete
Clon
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon
Dragón Infernal
Lanzafuegos Clon

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos
Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete
Clon
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Cohete
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Cohete Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre bombardera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Cohete Dragón Infernal
Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre bombardera
Cohete Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Cohete Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Cohete Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico

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