Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Valquiria Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Gran Minero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

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