Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees