Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Bandida
Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Príncipe Bandida Leñador
Bola de fuego
Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe Leñador
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Príncipe Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bandida Leñador
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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