Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Bruja Minero Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Bruja Leñador
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Bruja Minero Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Bruja Leñador
Veneno
Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja Leñador
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Hielo Leñador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Minero Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Hielo Minero Leñador
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Hielo Minero
Mosquetera
Montapuercos Minero Leñador
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas Bola de fuego
Bruja
Montapuercos Minero Leñador
Minero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador
Leñador
Flechas Mosquetera Montapuercos Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Hielo Minero Leñador
Mosquetera
Leñador Bola de fuego Minero
Montapuercos
Hielo
Bola de fuego Leñador
Bruja
Leñador
Minero
Bola de fuego Mosquetera
Leñador
Mosquetera Flechas Bola de fuego Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Leñador Mosquetera Bruja
Bruja Leñador Mosquetera Hielo
Bruja Leñador Mosquetera
Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego Hielo Mosquetera Leñador
Mosquetera Flechas Bola de fuego Hielo Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bruja Mosquetera Leñador
Mosquetera Minero Leñador
Bruja Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo Leñador
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bruja
Leñador Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Flechas Hielo Bruja Leñador
Leñador
Bola de fuego Hielo Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Hielo Bruja Bola de fuego Mosquetera Leñador
Mosquetera Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Minero Leñador
Leñador Mosquetera Bruja
Leñador Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador
Leñador
Hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Mosquetera
Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bruja Bola de fuego Mosquetera Hielo Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Bola de fuego Mosquetera Minero
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mosquetera Leñador
Minero Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Minero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Hielo
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Bruja Minero
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Minero Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja Minero
Bola de fuego Minero Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Minero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mosquetera Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja Minero

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