Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Hielo Lanzarrocas
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Hielo
Lanzarrocas Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Hielo Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Hielo Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bola de fuego Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Hielo
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Hielo Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico

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