Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Mosquetera Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Principito
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Principito
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Mosquetera Valquiria Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Void Principito Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Golem de Elixir Void Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Valquiria Golem de Elixir
Valquiria
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Principito
Void
Flechas
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Valquiria Void Principito
Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Flechas Verdugo Mago eléctrico Principito
Void
Flechas
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Principito
Principito
Flechas Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Void Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Void Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Void Verdugo Principito
Flechas Mosquetera Valquiria Void Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Principito
Flechas Valquiria Verdugo Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Void Mago eléctrico
Valquiria
Void Mago eléctrico Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Void Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Mosquetera Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Verdugo Principito
Flechas Valquiria Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Void Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Mosquetera Valquiria Void
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Void
Mosquetera Void Mago eléctrico
Void Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Void Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera Void Verdugo
Flechas Mosquetera Void
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Void Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Principito
Mosquetera Void
Flechas Void
Void Mosquetera
Flechas Mosquetera Void
Flechas Valquiria Verdugo Principito
Flechas Void Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Void Flechas Mosquetera
Void Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mosquetera Void
Void
Void Flechas Mosquetera
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Void
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Void Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Verdugo
Void Flechas
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Void Verdugo Mago eléctrico
Void Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Principito

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