Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Cazador Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Torre bombardera Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico Caballero Dorado Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Terremoto Torre bombardera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas Cazador Esqueleto gigante
Torre bombardera
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Cazador
Terremoto Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre bombardera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera
Flechas Terremoto Mago eléctrico
Electrocutadores
Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Cazador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante
Caballero Dorado
Flechas Electrocutadores Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre bombardera Cazador Electrocutadores Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Electrocutadores
Terremoto Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Electrocutadores Cazador Torre bombardera
Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante
Flechas Cazador Electrocutadores Mago eléctrico
Torre bombardera Cazador Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Terremoto Electrocutadores Cazador Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Terremoto Torre bombardera Cazador Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Flechas Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Cazador
Electrocutadores Esqueleto gigante Torre bombardera Cazador Mago eléctrico Caballero Dorado
Cazador Esqueleto gigante Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Cazador
Flechas Torre bombardera Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre bombardera Electrocutadores Cazador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre bombardera Electrocutadores Cazador Caballero Dorado
Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Torre bombardera Cazador Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Flechas Cazador
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Cazador
Flechas Caballero Dorado
Mago eléctrico
Flechas Terremoto Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Terremoto Cazador Caballero Dorado
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cazador Caballero Dorado
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Cazador Mago eléctrico
Flechas Terremoto Caballero Dorado
Terremoto Esqueleto gigante
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Cazador
Flechas Terremoto Cazador Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Flechas Terremoto Cazador
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Flechas
Cazador Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado

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