Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja Princesa
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Princesa Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Guardias Princesa Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bruja
Guardias Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Bruja Princesa
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Princesa
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Princesa
Torre Infernal Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Bruja Duende lanzadardos Guardias Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Bruja
Guardias Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja Princesa Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bruja Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Duende lanzadardos Guardias Bruja Princesa
Flechas Duende lanzadardos Bruja Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa Megacaballero

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