Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias
El Tronco
Cañón Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón Guardias
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Paquete Real Guardias Caballero Dorado Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Cañón
Paquete Real
Guardias
El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Cañón Paquete Real Rayo Caballero Dorado
Cañón
Paquete Real El Tronco Flechas Guardias
Paquete Real
Cañón Flechas Guardias El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Cañón Paquete Real El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Cañón Paquete Real Guardias Rayo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Paquete Real El Tronco
Caballero Dorado
Flechas Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón El Tronco Caballero Dorado
Cañón Paquete Real El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Paquete Real Rayo
Cañón Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Paquete Real El Tronco Megacaballero
Flechas Paquete Real El Tronco Cañón Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Cañón Paquete Real
Rayo Flechas Cañón El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Cañón
Guardias Cañón Paquete Real Megacaballero
Guardias Flechas Cañón Paquete Real El Tronco Megacaballero
Flechas Paquete Real
Cañón Megacaballero Paquete Real Guardias Rayo El Tronco
Megacaballero Flechas Cañón Paquete Real Guardias El Tronco Caballero Dorado
Cañón Megacaballero
Cañón Paquete Real Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Paquete Real
Flechas Cañón Paquete Real Megacaballero Guardias El Tronco Caballero Dorado
Flechas Paquete Real El Tronco Cañón Guardias Megacaballero
Cañón
Megacaballero Flechas Cañón Paquete Real Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Flechas Rayo El Tronco Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Rayo El Tronco Caballero Dorado
Guardias Rayo Megacaballero Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real Guardias Megacaballero
Flechas Paquete Real
Paquete Real Guardias Rayo
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Rayo Megacaballero El Tronco
Cañón Paquete Real Guardias
Megacaballero Guardias Caballero Dorado
Rayo Megacaballero Flechas Paquete Real Guardias El Tronco
Paquete Real Rayo Megacaballero Cañón Guardias Caballero Dorado
Cañón Megacaballero
Guardias Paquete Real Rayo El Tronco Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Cañón Paquete Real El Tronco Caballero Dorado
Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo
Flechas El Tronco Rayo Caballero Dorado
Rayo Guardias
Rayo Flechas El Tronco Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco Caballero Dorado
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Rayo Caballero Dorado
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Flechas El Tronco Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Flechas El Tronco
Rayo Megacaballero
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado

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