Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mini P.E.K.K.A Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Cañón
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Pillos
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Guardias
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Pillos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes
Guardias
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Pandilla de Duendes
Cañón Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Pillos Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Pillos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Guardias Cañón Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Pillos
Flechas Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pillos Guardias
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Pillos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Flechas Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Guardias Pillos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Pillos
Mini P.E.K.K.A
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Guardias
Pillos Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Cañón Pillos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Pillos Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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