Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete
Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas
Esbirros
Caballero Gigante Noble Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Lanzarrocas
Gigante Noble
Flechas Esbirros Rayo Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Torre Infernal
Lanzarrocas
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Rayo
Rayo
Gigante Noble Flechas Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 7

Flechas
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Flechas Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Esbirros
Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Esbirros Rayo
Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Esbirros
Esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Rayo Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Lanzarrocas Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Lanzarrocas
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal Caballero
Rayo Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Torre Infernal Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzarrocas Rayo
Flechas Esbirros Lanzarrocas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas Esbirros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Flechas Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Esbirros Lanzarrocas
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas

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