Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Cementerio
Descarga
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Flechas
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Paquete Real
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Cementerio
Rayo
Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esqueleto gigante Cementerio
Flechas
Globo bombástico Cementerio Esqueleto gigante
Guardias
Cementerio
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Cementerio
Globo bombástico
Flechas Esqueleto gigante Cementerio
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Bruja Globo bombástico Cementerio
Cementerio
Flechas Bombardero Guardias Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Guardias
Flechas
Esqueleto gigante
Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Guardias Esqueleto gigante
Bruja
Guardias Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Ejército de esqueletos Bombardero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Guardias
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Guardias
Flechas Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Esqueleto gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Bombardero Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Guardias Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Bombardero Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Guardias Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Guardias Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Flechas
Flechas Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Guardias Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Esqueleto gigante
Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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