Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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