Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Cerdos Reales Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales
Bárbaros
Lápida
Choza de Duendes
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Cerdos Reales
Flechas Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Cerdos Reales
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Lápida
Flechas Cohete
Choza de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Cohete
Lápida
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lápida
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lápida
Flechas Bárbaros Lápida Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Cohete Trío de Mosqueteras Flechas Lápida Choza de Duendes
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Lápida Choza de Duendes
Flechas Trío de Mosqueteras Choza de Duendes
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Flechas Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes
Flechas Cohete
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Choza de Duendes Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Lápida Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Bárbaros Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Cohete
Flechas Choza de Duendes
Cohete Flechas Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Choza de Duendes Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Flechas Trío de Mosqueteras
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Choza de Duendes
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas
Cohete Flechas
Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete
Cohete

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