Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Fantasma Real Bruja nocturna Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Fantasma Real Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Barril de duendes
Globo bombástico
Fantasma Real
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Fantasma Real Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros
Fantasma Real Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Fantasma Real Megacaballero

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