Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bandida
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Guardias
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Guardias Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Bandida
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Rayo
Bandida
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Máquina Voladora Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Bandida
Bárbaros
Duende lanzadardos
Rompemuros Bandida
Máquina Voladora
Fantasma Real
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Guardias
Bandida
Fantasma Real
Máquina Voladora Rompemuros Bandida
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Máquina Voladora Guardias Bandida
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Fantasma Real
Máquina Voladora
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Bandida
Flechas Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Bárbaros
Guardias Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Flechas Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora Guardias Bandida
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Flechas
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Fantasma Real Bandida
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Fantasma Real Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos
Fantasma Real Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Bárbaros Guardias Bandida
Guardias Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardias Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Guardias Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Fantasma Real Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Bandida
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real Bandida

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