Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Bandida
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Bandida
Bandida
Flechas Barril de duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Bandida
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida

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